欢迎来到进阶开发
恭喜读者已经完成了 Minecraft 1.7.10 开发的基本部分!读者是否并未满足于此,正在期待着创建一些生物,与 NEI 与 Waila 进行通讯,甚至是玩转整个 Minecraft?
非常好!不过在我们开始之前,希望读者已经对以下内容完全掌握:
- 读者非常清楚客户端,逻辑服务端与专用服务端的区别,并且非常清楚如何分辨当前线程位于哪个部分。
- 读者已经知道 NBT 的使用,并且知道 NBT 不可以存储过多数据,否则游戏会因为发包体量过大而拒绝推送。
- 读者已经知道 Minecraft 1.7.10 有大部分内容非常肮脏,并且准备好在非常混乱的环境中肉搏。
因此,希望读者先回答几个问题:
- C2S 是什么?
- 在非 Java 开发环境下,想要使用
@Proxy或者@Instance魔法注解需要做什么? - 我们通过什么方式注册工具与盔甲的材质?
- 注册药水效果前需要做什么?
- 如果我们不使用网络封包,在什么情况下会致使 Minecraft 游戏宕掉?
- 空槽位是一个
ItemStack吗?
如果读者能够很快的回答这些问题——恭喜!现在读者已经对基本内容有了足够扎实的掌握!现在我们当然可以开始新的旅程!
如果读者完全没有概念,这里是答案:
- C2S 是 Client to Server 的缩写,意为从客户端到服务端,指封包传递方向。
- 在非 Java 开发环境下,我们需要在
@Mod注解中提交适配器。 - 我们需要通过修改枚举类的方式注册,通过 Forge 提供的
EnumHelper安全的修改枚举。 - 注册药水前,需要手动的反射药水记录表进行拓宽。
- 在不适用网络封包的情况下,如果当前运行环境处于专用服务端,会导致调用客户端相关的内容失败而崩溃。
- 在 1.7.10 中,任何空槽位都是
null而不是空气,更不是ItemStack.EMPTY。